San Andreas (PC): Erkennung von Texturen
vom 02.10.2009, 18:44 Uhr
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Ich frage mich, woher denn eigentlich das Spiel San Andreas für den Computer weiß, welche Texturen ein Objekt, bzw ein Objekt, welches man persönlich hinzugefügt hat, erkennt. Ich kenne es jetzt so, dass man die Texturen beispielsweise mit dem Programm 3Ds Max 2010 hinzufügt und es anschließend als .dff abspeichert. Dann braucht man aber auch noch eine .txd Datei, welche aber die gleichen Texturen enthält.
Wer kann mich denn ein bisschen aufklären? Woher weiß das Spiel, dass bestimmte Texturen auf diesem Objekt sind? Und welche Texturen verwendet das Spiel denn letztendlich - die aus der .dff oder aus der .txd?
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