Source-Engine: Schlechte Performance Multicore-Rendering

vom 26.05.2011, 08:30 Uhr

Mir ist in letzter Zeit wieder aufgefallen, dass die "Source"-Engine, die in "Counter Strike: Source", "Half-Life 2 Episode 2" oder "Portal 2" arbeitet, bei mir häufig zu schlechter Performance führt. Die Grafik ist ja nicht so anspruchsvoll, trotzdem ruckelt die Grafik mit 20 bis 30 FPS vor sich hin. Der Unterschied der Grafikstufen ist dabei marginal - die Grafik wird nur noch schlechter, die Performance bleibt schlechter, als ich es erwarten würde.

Jetzt ist mir aufgefallen, dass die Performance signifikant besser wird, sobald ich das Rendering über mehrere Kerne deaktiviere, obwohl ich eine Dualcore-CPU im Rechner habe. In anderen Spielen, die mehrere Kerne belasten, habe ich dieses Problem nicht, dort ist die Performance bei mehreren Kernen deutlich besser als mit einem. In der "Source"-Engine scheint dies genau umgekehrt zu sein. Woran kann das liegen? Das Problem ist zwar gelöst, aber mich interessiert es dennoch, wodurch dieses Problem ausgelöst wird.

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» Malcolm » Beiträge: 3256 » Talkpoints: -1,99 » Auszeichnung für 3000 Beiträge



Es ist möglich, dass die "Source"-Engine bei dir Probleme mit der Multithreading-Leistung hat, obwohl sie theoretisch von mehreren Kernen profitieren sollte. Es gibt verschiedene mögliche Gründe für dieses Verhalten:

Die "Source"-Engine wurde möglicherweise nicht optimal für die Nutzung von mehreren Kernen optimiert. Obwohl die Engine grundsätzlich Multithreading unterstützt, kann es sein, dass die Entwickler nicht alle Aspekte der Engine für eine effiziente parallele Ausführung optimiert haben. Dies könnte zu Engpässen oder Ineffizienzen führen, die die Gesamtperformance beeinträchtigen.

In Spielen müssen verschiedene Threads koordiniert und synchronisiert werden, um die korrekte Ausführung der Spiellogik zu gewährleisten. Bei einer Engine wie der "Source"-Engine können bestimmte Aspekte der Thread-Synchronisation zu Performance-Einbußen führen. Es ist möglich, dass die Synchronisation der Threads in bestimmten Szenarien zu Engpässen führt, die sich negativ auf die Framerate auswirken.

Obwohl die "Source"-Engine keine besonders anspruchsvolle Grafik hat, kann sie dennoch die CPU stark beanspruchen. Wenn die Engine viele Berechnungen oder KI-Aufgaben durchführt, kann dies zu einer hohen CPU-Auslastung führen. In einem Dual-Core-System kann dies zu Konflikten führen, wenn beide Kerne um die begrenzten Ressourcen konkurrieren. Das Deaktivieren der Mehrkernnutzung kann die Last besser auf einen Kern verteilen und somit die Gesamtperformance verbessern.

Beachte, dass die Performance einer Engine von vielen Faktoren abhängt, darunter auch die spezifische Hardwarekonfiguration, Treiber- und Softwareeinstellungen. Was in einem Fall gut funktioniert, kann in einem anderen Fall zu Problemen führen. Die "Source"-Engine ist zwar bekannt und beliebt, aber sie ist nicht perfekt und kann je nach individuellem System unterschiedlich gut skalieren.

» GoroVI » Beiträge: 3187 » Talkpoints: 2,66 » Auszeichnung für 3000 Beiträge


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