Permanente Online-Anbindung eines Spiels okay?
Egal ob Massive Multiplayer Online-Rollenspiele, diverse Online-Shooter oder etwaige andere Spiele - im Grunde ist es bereits Usus, dass man häufig zum Spielen eines Videospiels eine permanente Online-Verbindung benötigt. Dies ist auch hin und wieder notwendig, sind Spiele wie Evolve oder The Crew auch explizit darauf ausgelegt entweder eine umfassende Erfahrung zu liefern oder in kompetitiver oder kooperativer Hinsicht mit anderen Spielern zu interagieren.
Dann gibt es allerdings auch Fälle wie bei Diablo III oder dem letzten Sim City, wo diese zwingende Online-Anbindung zu einem katastrophalen Launch oder allgemein einen schlechten Stand beim Spieler sorgt. Microsoft plante ja bereits seine Xbox One mit einer permanenten Online-Verbindung auszustatten, dies wurde allerdings wegen Datenschutzvorwürfen vor dem Launch verworfen.
Und dann gab es diverse Spiele wie Assassin's Creed II oder Splinter Cell: Conviction, bei denen eine Onlineanbindung aus spielerischer Sicht unnütz war, aber dennoch vom Publisher so gefordert wurde.
Wie findet ihr das? Lasst ihr euch gerne dabei reinreden, ob ein Spiel nun Online gehen soll oder will? Ist eine permanente Online-Anbindung bei einem Spiel vielleicht sogar ein Grund, das Spiel nicht zu kaufen?
Bei Onlinespielen wie Massive Multiplayer Online-Rollenspielen ist es ja logisch, dass man eine ständige Online-Verbindung benötigt. Auch bei Free-to-Play-Spielen macht das ja noch Sinn, weil man da schließlich einen Account haben muss, damit man seine In-Game-Käufe sichern zu können. Dieser Account muss dann unter Umständen im Spiel abgeglichen werden und dafür braucht man eine Internetverbindung.
Bei reinen Offline-Spielen geht es dagegen meistens ja nur um einen Kopierschutz. Wobei die Cracker sicherlich eine Möglichkeit finden, einen Online-Zwang zu umgehen. Die Wirksamkeit dieser Maßnahme ist also eher fraglich. Dagegen sind viele Spieler zurecht verärgert und werden das Spiel dann entweder nicht kaufen oder sogar raubkopieren.
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