Unrealed und uscript / Kismet
Der Unrealed ist ja seit Unreal 1 ein wahrhaftiges Prachtstück. Intuitiv und sinnvoll aufgebaut stellt das Ding da nicht nur einen professionellen Leveleditor zur Verfügung, sondern nebenbei noch eine ganze Menge anderer Möglichkeiten. Nicht nur kann man Texturen und Modelle selbst erschaffen und einbinden, auch eine mächtige und doch einfach zu bedienende Scriptsprache ist bereits implementiert.
Das was einst als uscript bekannt gewordene Scriptsystem heißt zwar mittlerweile Kismet, aber nach wie vor ist es einfach zu benutzen und lässt sich auch von frisch dazu gestoßenen Einsteigern schnell begreifen und damit zu ersten Ergebnissen führen.
Bleibt eine wichtige Frage übrig: lässt sich die U3-Engine zukunftsträchtig nutzen? Welche Chancen hat sie, und ist sie überhaupt bereits ausgereizt worden von den zuletzt erschienenen Spielen?
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