Auf der GamesCon in Leipzig stellte Intel jetzt eine neue Version seiner Multhreading Bibliothek vor, die Threading Building Blocks 2.0 - damit soll das Programmieren für Multiprozessorsysteme noch einfacher sein.
Spielen ermöglicht die kostenlose OpenSource Bbiliothek das verteilen der KI Berechnung oder der Phyikberechnung. Zur Verringerung der entstehenden Verwaltungsaufgaben im System müsse der Code lediglich auf jetzige und zukünftige Multi CPU Systeme weiter optimiert werden, was natürlich im Endeffekt mehr Performance bedeutet.
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