Mir ist in letzter Zeit wieder aufgefallen, dass die "Source"-Engine, die in "Counter Strike: Source", "Half-Life 2 Episode 2" oder "Portal 2" arbeitet, bei mir häufig zu schlechter Performance führt. Die Grafik ist ja nicht so anspruchsvoll, trotzdem ruckelt die Grafik mit 20 bis 30 FPS vor sich hin. Der Unterschied der Grafikstufen ist dabei marginal - die Grafik wird nur noch schlechter, die Performance bleibt schlechter, als ich es erwarten würde.
Jetzt ist mir aufgefallen, dass die Performance signifikant besser wird, sobald ich das Rendering über mehrere Kerne deaktiviere, obwohl ich eine Dualcore-CPU im Rechner habe. In anderen Spielen, die mehrere Kerne belasten, habe ich dieses Problem nicht, dort ist die Performance bei mehreren Kernen deutlich besser als mit einem. In der "Source"-Engine scheint dies genau umgekehrt zu sein. Woran kann das liegen? Das Problem ist zwar gelöst, aber mich interessiert es dennoch, wodurch dieses Problem ausgelöst wird.
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:: Malcolm
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