Hallo,
Ich finde des Spielkonzept echt interessant, bin aber noch skeptisch ob das hinhaut. Parcours ist ja ein super Sache. Vor allem weil es dabei auf Körperbeherrschung und Genauigkeit ankommt. Ob man dieses Gefühl einfach auf ein Gamepad übertragen kann ist fraglich. Die Steuerung müsste schon entsprechend angepasst werden damit sie auch feinfühlig genug reagiert. Auf Rohren zu balancieren und über Dächer zu springen mag ja ganu lustig sein. Aber wenn man andauernd runterfällt weil die Steuerung zu pingleig ist, macht das ganze auch keinen Spaß. Andererseits ist es auch doof wenn das Spiel zu einfach wird undman nur in die ungefähre Richtung springen muss, so das Faith (so heißt übrigens die Spielfigur) den Rest alleine macht.
Außerdem bin ich noch gespannt, ob das Spiel wirklich abwechslungreich wird. Die ganze Zeit über Hochhäuser rennen wird ja auch irgendwann langweilig. Vorallem wenn sie immer so gleich aussehen wie in den Trailern. Mal ganz ehrlich, was haben wir bis jetzt vom Spiel gesehen? Eine Frau die entweder über klinisch saubere Hochhäuser rennt, oder durch Neongrüne Korridore springt. Wars das schon? Ich kann mir nämlich nicht vorstellen, dass dies dauerhaft Spaß macht.
Die Komponente mit dem Kämpfen ist auch so eine Sache. Man rennt auf einen Gegner zu, tritt ihm ein paar mal ins Gesicht und schon ist er erledigt. Das ist für mich kein Anspruch. Besonders wenn Gegener nur als "Behinderung" auf dem Weg zum Ziel gesehen werden ist es doch nicht ganz so schön. Hoffentlich kommen da auch noch richtige Kämpfe auf uns zu. Mit ein bisschen ballern und so...
Die Grafik schaut ganz nett aus. Es ist kein Überhammer aber der Stil weiß zu gefallen. Gerade die klinisch weißen Außenareale und Häuserschluchten bilden wahrscheinlich das optische Highlight. Im Vergleich dazu, müssen die Innenareale klein bei geben. Diese wirken nämlich karg und trist. Ein paar IKEA Eichenholzmöbel hätten da Wunder gewirkt Aber weiß, vielleicht kommen ja noch mehr Settings im fertigen Hauptspiel auf uns zu, die dann viel besser ausschauen. Das Beste, hebt man sich ja bekanntlich immer bis zum Schluss auf.
Über die Story ist leider auch noch fast gar nichts bekannt. Nur das man als Faith eine Art Kurierjob erledigen muss. Für wen und was überhaupt, weiß man bis jetzt noch nicht. Dies ist is meinen Augen das wichtigste Element im Spiel wo es noch drauf ankommt. Wenn die Story langweilig wird, wird das Spiel schnell öde mit seiner ewig gleichen Spielmechanik und man legt es relativ schnell zur Seite. Sollte die Story aber richtig gut werden wird es vielleicht doch noch was mit dem Hitstempel. Das Potential dazu hat sie auf jedenfall.
Das ist jedenfalls meine Meinung zu Mirrors Edge, dem neuestem Werke aus dem Hause EA
Gruß, stex
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:: stex
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